sábado, 8 de dezembro de 2012

Objeto interativo II



Materiais usados: fio, 8 leds, 4 reed switch, bateria 9V,  2 super ímãs, papel paraná, limalha de ferro, tampa transparente e folha branca.
O circuito foi feito em paralelo da seguinte maneira: um fio saiu do polo positivo da bateria e foi soldado a uma das penas do led, a outra foi soldada com outra perna de um segunda led, desse saiu um fio que ligava ao reed switch e finalizava no polo negativo da bateria. Foram feitos quatro procedimentos como esse. O circuito ficou dentro da caixa de papel paraná e tampadado por uma folha branca. Em cima da folha havia limalha e uma tampa transparente. Ao passa o ímã sobre a tampa transparente o circuito era ligado.


terça-feira, 27 de novembro de 2012

Inhotim

 Instituto de Arte Contemporânea e Jardim Botânico - Inhotim. 

Beam Drop

Beam Drop Inhotim (2008) é uma escultura em grande formato, localizada no alto de uma montanha, feita de 71 vigas de construção jogadas por um guindastes de uma altura de 45 metros, dentro de uma vala cheia de cimento fresco, durante um período de 12 horas. O padrão aleatório das vigas caídas formou a obra, numa interpretação da gestualidade do expressionismo abstrato, ao mesmo tempo propondo uma desconstrução da escultura moderna. Esta peça é a recriação, em formato maior, de um trabalho originalmente instalado em 1984, no Art Park, no Estado de Nova York, e destruído em 1987.



Esta obra foi feita por Chris Burden, artista americano nascido em Massachusettes, que trabalha em performance, escultura e instalação de arte. Burden estudou artes visuais, física e arquitetura no Pomona College e recebeu seu MFA na Universidade da Califórnia.
Começou a trabalhar na arte de performance no início de 1970, ele fez uma série de performances polêmicas em que a ideia do perigo pessoal com expressão artística era central. Um de seus atos mais famoso é, talvez, a performance Shoot (1971), em que ele foi baleado no braço esquerdo por um assistente de uma distância de cerca de cinco metros. Outras atuações foram Five Day Locker (1971), Match (1972), Deadman (1972), Fire Roll (1973), Honest Labor (1979).
A obra exposta em Inhotim revela uma sensação de dureza em parte pelo material usado, ferro, e pela sua proposta de desconstrução. O padrão aleatório da escultura é formado pela queda das vigas, combinando o controle do artista, que mirava o guindaste na poça de concreto freso, à violência e  acaso provocados pelo peso do material.





Outras obras:




Alguns croquis:








segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Seminário

Sniff

Sniff é uma projeção interativa em uma vitrine de loja. Como o espectador caminha pela projeção, seus movimentos e gestos são acompanhados por um sistema de visão computacional. Um cão CG responde dinamicamente a estes gestos e muda seu comportamento com base no estado de compromisso com o telespectador.
Karolina Sobecka, criadora dessa projeção interativa, trabalha com design, animação, interatividade, jogos de computador e outras mídias e formatos. Seu trabalho muitas vezes envolve o espaço público e explora a maneira como interagimos com o mundo que criamos. Karolina recebeu seu BFA da Escola do Instituto de Arte de Chicago e seu MFA da CalArts em Animação Experimental / Mídia Integrada. Ela também estudou e ensinou na Universidade de Artes Digitais de Washington e Experimental de mídia do programa de doutorado. 




Future Self

Future self é feito de milhares de LEDs pendurados. Câmeras 3D reagem aos movimentos  dos visitantes para criar uma escultura de luz que revela nossas próprias identidades e corpos.








segunda-feira, 12 de novembro de 2012

domingo, 11 de novembro de 2012

Sketchup sensitivo

Animação produzida no sketchup para representar as sensações do local escolhido para a intervenção em Catas Altas.




sábado, 10 de novembro de 2012

Objeto interativo

Foi proposto pelos professores criar um objeto interativo. A minha primeira ideia foi fazer um esquema de luzes que indica o caminho dentro de um ambiente fechado, ou seja, conforme a pessoa vai andando pelo ambiente, luzes acendem indicando por onde ela deve passar. 

Performance

O local escolhido pelo meu grupo para realizarmos a intervenção foi um ponto de ônibus na cidade de Catas Altas. Fizemos uma performance para reconhecimento do espaço. A seguir, o vídeo.


Catas Altas

Entre os dias 01/11 e 05/11 foi feita uma viagem para a cidade de Catas Altas-MG. Os professores propuseram essa viagem para aplicarmos conceitos adquiridos com a leitura do livro Lições de Arquitetura de Herman Hertzberger e também para escolhermos um local da cidade para fazer um trabalho de intervenção. Nesse período fiz alguns croquis, os quais estão abaixo.

Croquis criados no workshop de croqui.



Croquis da cidade.



Croquis do local escolhido pelo meu grupo para realizarmos a intervenção.








quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Performances


Parkourt - é uma atividade cujo princípio é mover-se de um ponto a outro o mais rápido e eficientemente possível, usando principalmente as habilidades do corpo humano. Criado para ajudar a superar obstáculos de qualquer natureza no ambiente circundante e pode ser praticado em áreas rurais e urbanas.  A prática recebeu recebeu esse nome em 1998 quando David Belle, juntamente com os praticantes de vanguarda, trouxeram para as ruas francesas uma adaptação para o meio urbano das técnicas de salvamento e resgate utilizadas em treinos militares.



Flânuer - o termo flânuer vem do francês e tem o significado de "vagabundo", "vadio", "preguiçoso", que por sua vez vem do verbo  francês flâner, que significa "para passear". Charles Boudelaire desenvolveu um significado para flânuer de "uma pessoa que anda na cidade a fim de experimentá-la". 
O flânuer é um amante das ruas, uma pessoa que anda pela cidade com o objetivo de experimentá-la através de seus diversos sentidos, sempre atento aos detalhes que poderiam passar despercebidos por outras pessoas, uma vez que já fazem parte de sua rotina.




Flash mob - é a abreviação de "flash mobilization", que significa mobilização rápida, relâmpago. Trata-se de uma aglomeração instantânea de pessoas em um local público para realizar uma ação previamente organizada. Para efeitos de impacto, a dispersão geralmente é feita com a mesma instantaneidade.



Deriva - se apresenta como uma técnica de passagem de passagem rápida por ambiências variadas, de andar sem rumo. O conceito de deriva está indissoluvelmente ligado ao reconhecimento de efeitos de natureza psicogeográfica e à afirmação de um comportamento lúdico-construtivo, o que o torna absolutamente oposto ás tradicionais noções de viagem e passeios.

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Novo diagrama

Na aula de hoje, houve um análise crítica de alguns diagramas. Através desta pude me orientar e adaptar meu desenho.

Após a utilização do Photoshop consegui o seguinte resultado:


 

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Escola de Arquitetura

A tarefa dessa semana foi criar croquis da Escola de Arquitetura da UFMG. Escolhi áreas internas do prédio, como o hall de entrada, a área acima dele e um corredor do segundo andar.



terça-feira, 23 de outubro de 2012

Museu de Arte da Pampulha

No dia 18 de outubro, fomos ao Museu de Arte da Pampulha-MAP, construído por Oscar Niemeyer na década de quarenta. O prédio é integrante do Conjunto Arquitetônico da Pampulha, que se completa com a igreja de São Francisco de Assis, Casa do Baile da Pampulha e Iate Clube.
Criei alguns croquis do local, os quais seguem abaixo.





Diagrama

Em sala, foi proposto criar um retrato do colega por meio de um diagrama abstrato.

Meu diagrama representa a Letícia. Eu o construir a partir de suas escolhas profissionais e seu modo de ser ao longo dos anos. 
Na aula seguinte, os professores pediram para trabalhar esse diagrama no Photoshop.